Razstava

Dejavniki, ki vplivajo na kakovost digitalnih slik

Feb 02, 2019 Pustite sporočilo

Dejavniki, ki vplivajo na kakovost digitalnih slik

Smo veliko podjetje za tiskanje v Shenzhenu na Kitajskem. Ponujamo vam vse knjige publikacij, trda vezava knjige tiskanje, papercover knjige tiskanje, trda vezava notebook, sprial knjige tiskanje, sedlo stiching knjige tiskanje, tiskanje brošur, pakiranje škatla, koledarji, vse vrste PVC, brošure o izdelkih, opombe, knjige za otroke, nalepke, izdelki vrste posebnih papirnih barvnih tiskarskih izdelkov, igralne kartice in tako naprej.

Za več informacij obiščite

http://www.joyful-printing.com. Samo ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


Digitalne slike se običajno dobijo s skeniranjem (včasih tudi s pomočjo digitalnih fotoaparatov). Dejavniki, ki vplivajo na digitalne slike, so večstranski. Na splošno je pravilnost digitalizacije podob osnova za zagotavljanje kakovosti digitalnih slik. Skeniranje je najpogostejši postopek digitalizacije, kot je uporaba skeniranja za digitalizacijo grafičnih umetnin, diapozitivov ali fotografskih odtisov. Zato sta kakovost skeniranja in učinkovitost končne izhodne naprave najpomembnejši dejavniki, ki vplivajo na kakovost slike. V članku so analizirani dejavniki, ki vplivajo na kakovost digitalnih slik glede na ločljivost, globino pikslov, barvni model slik in format shranjevanja slikovnih datotek.


Prvič, resolucija

Ločljivost slike se nanaša na število slikovnih pik na enoto dolžine slike, ki je na splošno izražena v ppi (slikovnih pik na palec), to je število slikovnih pik na palec. Ločljivost slike je pravzaprav spi ločljivosti skeniranja (vzorci na palec). Ne moremo ga zamenjati z dpi (pikami na palec). Dpi se uporablja za merjenje izhodne ločljivosti laserskega tiskalnika ali merilnika slik, ki kaže, koliko pik na palec. Na primer, stresalnik slik z izhodno ločljivostjo 2450 dpi proizvede več kot 6 milijonov točk na kvadratni palec površine (2450 x 2450 = 6002500). Standardni 300 dpi laserski tiskalnik proizvede 90.000 točk na kvadratni palec. Več točk, ki jih vsebuje slika, večja je ločljivost slike in boljša je kakovost tiskanja. Druga nenavadna metrika je rels x na milimeter, kjer je x število slikovnih pik na milimeter, kot so: reis 4 je 4 plxels na milimeter, približno 102 ppi (ali spi).

Obstaja tudi koncept, to je ločljivost tiskarskega stroja, ločljivost tiskarskega stroja pa je izražena z lpi (vrstica na palec), tj. Koliko črt na palec, običajno imenovano število mrežnih linij, poltonov zaslon, številka vrstice zaslona ali frekvenca zaslona. Spi ločljivosti skeniranja je neposredno povezana s frekvenco zaslona. Ko se digitalna slika oddaja v tiskalnik ali slikovni prikazovalnik slik, bo razdeljena na pike, podobne konvencionalnemu tiskanju. Izhodna naprava ustvarja pike, ki se izvajajo s pretvorbo v niz manjših stanj, ki so piksli. Če je izhodna naprava slikovna slika, jo lahko predvajate na film in papir. V času tiskanja so piksli združeni v niz celic, iz katerih se oblikujejo pike. Točke se oblikujejo z vklopom ali izklopom pikslov v krmilni enoti in določanjem ravni sive.

Piksel je število majhnih kvadratnih elementov slike, ki sestavljajo sliko. Vrednost pikslov digitalne slike je vrednost, ki jo poda računalnik, ko se digitalizira prvotna slika, ki predstavlja povprečno informacijo o svetlosti majhnega kvadrata izvirnika ali povprečno informacijo o gostoti odseva majhnega kvadrata. Pri skeniranih slikah piksli vsebujejo vse vzorčene informacije, kot so barva, sivine, črna ali bela. Velikost pikslov je odvisna od ločljivosti optičnega branja. Na primer, 150 spi pomeni, da skener vzorci 1/150 na vsakih 1 cm; 72 spi pomeni 1/72 vsakega 1 palca. Višja kot je ločljivost optičnega branja, več podrobnosti dobite.

Ločljivost skeniranja

Ko je slika skenirana pri zelo nizki ločljivosti, so dobljene piksle večje, podrobnosti slike manj, izražene barvne informacije so manjše in kakovost slike se znatno zmanjša. Po drugi strani pa, če je resolucija skeniranja previsoka, morda ne bo dosegla želenih rezultatov. Če je ločljivost optičnega branja previsoka, bo datoteka s skenirano sliko nepotrebno velika, tako da bo proces RIP trajal dlje časa. Tiskalnik lahko generira slike samo z omejenim številom linij na palec, zato kakovost končnega izhoda ni nujno izboljšana. Tudi če je optično prebrana slika prenesena v splet, je rezultat enak. Ker večina uporabnikov uporablja ločljivost 72ppi za ogled slik na zaslonu. Na splošno je za najboljši pregled priporočljivo upoštevati naslednjo empirično formulo:

Optično branje barvnih slik Za barvne ali sivinske slike je ustrezna ločljivost skeniranja povezana z želeno frekvenco zaslona. O frekvenci zaslona jo lahko dobite na tiskalniku ali pa prosite strokovnjaka za tiskanje. Na splošno so časopisi natisnjeni na zaslonski frekvenci 85 lpi. Večina litografskih revij uporablja 133 lpi ali 150 lpi. Nekatere umetniške knjige, natisnjene na premazanem papirju, uporabljajo 200 lpi. Če poznate frekvenco zaslona, lahko za izračun frekvence skeniranja uporabite naslednjo formulo:

a) Za zaslonske frekvence 133 lpi ali več:

Ločljivost skeniranja = zaslonska frekvenca × 2 × velikost izvirne slike

b) Za zaslonske frekvence, manjše od 133 lpi:

Ločljivost optičnega branja = velikost zaslona × 1,5 × velikost izvirne slike

Če želite na primer skenirati sliko 3 × 5, je velikost reprodukcije 18/5 × 6 (palcev) (120% prvotne slike). Če uporabljate zaslonsko frekvenco 85 lpi, lahko uporabite 153 spi (85 × 1,5 × 1,2 = 153).

Optično branje črno-belih slik Črno-bele slike, kot so vrstice, logotipi in besedilo, se pogosto imenujejo bitne slike. Ta izraz se uporablja, ker je za izdelavo črno-bele slike potreben samo en bit na slikovno piko. V barvnih in sivinskih slikah se barva in sivi gradiri skrivata obrobo in mešata sliko v njeno ozadje. Pri črno-belih slikah je močan kontrast med črno-belo in vzbuja pozornost oči, da vodi do obrisa. Zahteve po skeniranju za črno-belo linijo so torej drugačne od barvne slike. Da bi dobili najboljšo ločljivost, mora biti skeniranje čim bližje končni izhodni ločljivosti. V nasprotnem primeru bodo slike, natisnjene z nizko ločljivostjo, verjetno videti "nazobčane".

Za skeniranje črnih in belih linij se lahko uporabi naslednja formula:

Ločljivost skeniranja = izhodna ločljivost × skaliranje originalne slike

Ločljivost tiskalnika in slikovnega merilnika slike se meri v pikah na palec (dpi), vendar ne glede na to, kako visoka je ločljivost vaše izhodne naprave, 600 spi je zelo dobra za številna dela na sliki, skeniranje. 1200 spi (tudi če je izhodna ločljivost zelo visoka). Razlika v kakovosti med skeniranimi slikami, ki presegajo to število, je težko razlikovati s prostim očesom, zaradi prevelikega števila vrstic za skeniranje pa se bo povečala slika, da bo slika počasnejša.

Pri tiskanju, da bi dobili kakovostne digitalne slike, ne more biti le ločljivost slike manj kot 1,5-krat večja od frekvence zaslona, ampak tudi kakovost slike je odvisna od uporabljenega papirja. Tiskanje pri največji ločljivosti in frekvenci zaslona ni vedno mogoče. Vse stiskalnice ne podpirajo najvišjega izhoda zaslona, večina papirjev pa ni primerna za tiskanje na visoki frekvenci zaslona. Na primer, ko tiskate pri visoki frekvenci zaslona v časopisu, absorbira pike, kar povzroča preveč črnila, kar povzroči zelo zamegljeno kakovost izpisa. Zato je papir odločilni dejavnik, koliko frekvence zaslona se uporablja.


Drugič, globina pikslov

Globina CCD je število bitov, ki se uporabljajo za shranjevanje vsakega piksla (tj. Bitov), ki se uporablja tudi za merjenje ločljivosti slike. Globina pikslov določa število barv, ki jih ima vsaka slikovna pika barvne slike, ali določa število sivih stopenj, ki jih lahko ima vsaka slikovna pika sivinske slike. Več kot je bitov, ki predstavljajo slikovno piko, več barv lahko izraža piksel, globlje pa je. Čeprav je barvna slika lahko zelo globoka, čim globlje je slikovna pika, večji je potreben prostor za shranjevanje. Globina piksla je preplitka, kar vpliva na kakovost slike. Slika izgleda zelo grobo in nenaravno.

Biti so osnovni elementi digitalnih podatkov. Vsak bit je vklopljen ali izklopljen, običajno predstavljen z 1 ali 0, tj. Obstajata samo dve različici. Vsaka slikovna pika skenirane slike ima globino pikslov, na primer 1 do 32 bitov. 1-bitna slika je črno-bela slika (kot je zgoraj navedena črno-bela risba). 2-bitna slikovna pika ima 4 različice (00 01 10 11), ki predstavljajo vrsto barv od bele svetlo sive in temno sivo-črne.

8-bitni pixel lahko predstavlja vse sivine v 256 odtenkih barv, ki jih lahko natisnejo tiskalniki PostScript (R) Level 2 in Level 3. Vsaka slikovna točka je predstavljena s tremi komponentami R, G in B. Če ima vsaka piksel globino 8-bitno, ima vsak piksel 24-bitno predstavitev, vsak piksel pa je lahko 16777216 barv.

Če je slikovna pika predstavljena z vrednostjo 32-bitov, če sta R, G in B predstavljena z 8-bitnimi deli, se preostalih 8-bitov pogosto imenuje alfa-kanalni bit. V programski opremi Adobe Photoshop je alfa kanal. Pogosteje so v načinu CMYK na voljo štirje 8-bitni kanali, in sicer cian kanal, magenta kanal, rumeni kanal in črni kanal.


Tretjič, barvni model slike

Barvna predstavitev različnih barvnih modelov je drugačna in vpliva na barvne digitalne slike. V nadaljevanju so našteti nekateri izmed glavnih skupnih modelov opisa barv.

RGB barvni model

Rdeča, zelena in modra so tri osnovne barve barve, tri valovne dolžine rdeče, zelene in modre barve pa so osnova vseh barv v naravi. Večino vidnega spektra lahko mešamo z različnimi razmerji in intenzitetami rdeče, zelene in modre (RGB) svetlobe. To pomeni, da se na mestih, kjer se barve prekrivajo, tvorita cian, magenta in rumena. Ker sinteza barv RGB barve proizvaja belo barvo, je barvni model RGB aditivni način. Barvni modeli RGB se običajno uporabljajo za osvetlitev, video in zaslon. Sistemi, kot so barve, proizvedene na zaslonu, imajo enake osnovne lastnosti kot žarki, ki se proizvajajo v naravi: barve se lahko proizvajajo v rdeči, zeleni in modri barvi, ki je osnova barvnega modela RGB. Večina optičnih bralnikov lahko uporablja tudi barvni model RGB za zapisovanje podatkov iz digitalnih slik. Barvni zaslon lahko oddaja tri vrste svetlobnih žarkov z različno intenzivnostjo, tako da fosforescentni materiali, ki pokrivajo rdeče, zelene in modre barve znotraj zaslona, oddajajo svetlobo, s čimer ustvarjajo barve. Na primer, ko v Photoshopu vidite rdečo barvo, se zaslon obrne na rdeč žarek in rdeči žarek spodbuja rdeč fosfor, da na zaslonu prikaže rdeč piksel.

V Photoshopu lahko pri uporabi barvnega nabiralnika RGB spremenite barvo slikovnih pik, tako da združite tri barvne vrednosti rdeče, zelene in modre barve. Barvne vrednosti treh primarnih barv se gibljejo od 0 do 255. R: 255, G: 255, B: 255 so nanizane za izdelavo bele barve, R: 0, G: 0, B: O pa, da se prikaže črna (brez barvne lučke) ). R: 185, G: 132, B: 234 S superpozicijo dobimo barvo, kot je prikazano.

V povezavi s predhodnim znanjem o globini slikovnih slikovnih pik je 16777216 barv dovolj za kristalno jasno digitalno sliko na zaslonu, ki je povezan z računalnikom, ki je opremljen s 24-bitno barvo, čeprav je to vidno samo v naravi. del.

CMYK barvni model

Qing, Pin in Yellow so sekundarne barve, ki so komplementarne barve rdeče, zelene in modre. Barvni model CMYK temelji na karakteristikah absorpcije svetlobe, ki so tiskane na papirju. Ko belo svetlobo nanesemo na prosojno črnilo, se del spektra absorbira in delno odbije nazaj v oko. V teoriji čisti cian (C), magenta (M) in rumeni (Y) pigmenti lahko sintetizirajo in absorbirajo vse barve in proizvajajo črno. Zato se model CMYK imenuje subtrakcijski model. Toda v resnici bo tiskarsko črnilo vsebovalo nekaj nečistoč. Te tri barve dejansko proizvajajo vrsto zemeljsko sive barve, ki jo je treba zmešati s črnim (K) črnilom, da se ustvari resnično črno (z uporabo K ali Bk namesto B, da bi se izognili zmedi z modro). ). Barva tiska je sestavljena iz 39% cian, 47% magenta, 0% rumena in 1% črna (črna absorbira vso svetlobo). Ta izpis bo odražal 60% rdeče, 52% zelene in 99% modre. .

Barvni način

Barvni model Lab je bil zgrajen na podlagi mednarodnih standardov za merjenje barv, ki jih je leta 1931 razvila Mednarodna komisija za osvetlitev (CIE). Leta 1976 je bil ta model ponovno pregledan in imenovan CIELab, barvna zasnova Lab pa je neodvisna od naprave; ne glede na to, katero napravo (na primer monitor, tiskalnik, računalnik ali optični bralnik) uporabljate za ustvarjanje ali oddajanje slike, barvni vzorec ustvari barvo, ki ostaja. Dosledno. Barva laboratorija je sestavljena iz psihometrične komponente (L) in dveh komponent barve; ti dve komponenti sta komponenta (od zelene do rdeče) in komponenta b (od modre do rumene). Slika Lab je trikanalna slika, ki vsebuje 24 (8 x 3) bitov / pik.

Lab način lahko uporabite za obdelavo slik s fotografijami CD, ločeno urejanje višine in vrednosti barv v slikah, prenos slik med različnimi sistemi in tiskanje na tiskalnike PostScript (R) Level 2 in Level 3. Če želite Lab Labs natisniti v druge barvne naprave PostScript, jih morate najprej pretvoriti v CMYK. Na splošno je barva Lab notranji barvni način, ki ga Photoshop uporablja pri pretvorbi med različnimi barvnimi načini.

Barvni način HSB

HSB temelji na dojemanju barve posameznika, ne na računalniški vrednosti RGB, niti na odstotku tiskalnika CMYK. Človeško oko verjame, da je barva sestavljena iz kromatičnosti, nasičenosti in svetlosti. Model HSB opisuje tri osnovne značilnosti barve:

1. Kromatičnost H, na standardnem barvnem kolesu od 0 do 360 stopinj, se barvni ton meri s položajem. Pri običajni uporabi se barva označuje z imenom barve, kot je rdeča, oranžna ali zelena. Chroma temelji na valovni dolžini svetlobnega vala, ki se odbija od objekta, ali na valovni dolžini svetlobnega vala, ki se prenaša skozi objekt.

2. Nasičenost S se nanaša na intenzivnost ali čistost barve. Nasičenost se nanaša na delež barvnih komponent v odtenku, izmerjen kot odstotek od 0% (siva) do 100% (popolnoma nasičen). Na standardnem barvnem kolesu se nasičenost od središča do roba povečuje. Nasičenost se pogosto imenuje barva dela. Višja kot je nasičenost, nižja je siva komponenta in višja je intenzivnost barve.

3. Višina B, ki je relativna svetlost barve, se običajno meri v odstotkih od 0% (črna) do 100% (bela).

Zgornji štirje barvni modeli so več modelov, ki se pogosto uporabljajo pri obdelavi slik. Barvni modeli slik so različni, barva pa je seveda različna na sliki.


Četrtič, format za shranjevanje slik

Formati za shranjevanje slik imajo velik vpliv na digitalne slike. Format shranjevanja je pomemben za stisnjeno sliko, število barv, ki jih lahko izrazi, in globino slikovnih pik. Tukaj je kratek pregled nekaterih naših običajnih formatov za shranjevanje:

*. Jpg / *. Jpeg (Skupina strokovnjakov za fotografije)

*. Jpg / *. Jpeg je 24-bitni format slikovne datoteke in zelo učinkovit format stiskanja, ki je standard stiskanja za stalne slike. Njegov prvotni namen je bil prenos stisnjene slike z ločljivostjo 720 × 576 z uporabo komunikacijske linije 64Kbps. Z minimalno izgubo ločljivosti lahko zmanjšate potreben prostor za shranjevanje slik na 10% prvotne velikosti. Zaradi učinkovite učinkovitosti stiskanja in zahtev po standardizaciji se pogosto uporablja pri prenosu barvnih faksov, fotografij, telekonferenc, tiskanja in fotografij novic. Vendar teh izbrisanih podatkov ni mogoče obnoviti, ko jih raztegnete, tako da *. Jpg / *. Datoteka jpeg ni primerna za povečavo in to vpliva na kakovost izpisa. Vendar njegov vpliv na izgubo grafičnih slik ni zelo velik, 16M (24-bit) *. Jpg / *. Slika jpeg se ne zdi drugačna od fotografije in neprofesionalci ne morejo niti povedati. Ista slika, s *. jpg / *. Datoteke, shranjene v formatu jpeg, so od 1/10 do 1/20 drugih vrst grafičnih datotek. Na splošno, *. Jpe / *. Datoteka jpes je le nekaj deset KB, število barv pa je lahko do 24 bitov.

* .tif / *. tiff (oblika datoteke s slikovno oznako)

* .tiff je format grafične datoteke, ki ga je razvil Aldus za računalnike Macintosh. Prvič je bil populariziran na Macintoshu, zdaj pa ga podpirajo osrednje slikovne aplikacije v operacijskem sistemu Windows. Trenutno je najpogosteje uporabljen bitmap format na Macintoshu in PC-ju. To je zelo priročno za pristanišče * .tiff grafike na teh dveh platformah strojne opreme. Večina optičnih bralnikov lahko predvaja tudi slikovne datoteke v formatu * .tiff. Format podpira do 16M barv. Njegove značilnosti so: visoka kakovost shranjene slike, vendar je tudi zaseden prostor za shranjevanje zelo velik, velikost ustreza 10-kratni sliki * .jpeg; višja raven informacij je večja, kar prispeva k reprodukciji prvotnega tona in barve. Oblika je na voljo v stisnjenih in nestisnjenih oblikah, kjer stisnjena oblika uporablja LZW (Lempel-Ziv-Welch) shemo stiskanja brez izgube. V programu PhotoShop format * .tiff podpira 24 kanalov, kar je edini format datoteke, ki lahko shrani več štirih kanalov, razen formata PhotoShop (* .psd in * .pdd). Edina pomanjkljivost je, da je datoteko * .tiff zelo težko dekomprimirati zaradi edinstvene spremenljive strukture * .tiff.

*. Pcd (Kodak PhotoCD)

*. pcd je format datoteke CD, ki ga je razvil Kodak in ga lahko preberejo samo drugi programski sistemi. Ta oblika se uporablja predvsem za shranjevanje barvno skeniranih slik na CD-ROM-u, ki uporablja barvni način YCC za določanje barv na sliki. Barvni način Y CC je različica barvnega načina CIE. Barvni prostor CIE je mednarodni standard, ki določa barve, ki jih lahko opazujejo vse človeške oči. Barvni prostori YCC in CIE vsebujejo veliko več barv kot barve RGS in CMYK zaslona in tiskalne naprave. Slike s fotografskih CD-jev so večinoma zelo kakovostne. Stroški skeniranja zvitka filma v CD datotek Photp niso visoki, vendar je kakovost skeniranja odvisna od vrste uporabljenega filma in stopnje delovanja uporabnika optičnega bralnika.

*. EPS (Encapsulated PostScript)

*. Eps je format grafične datoteke ASCII, opisan v jeziku PostScript. Lahko natisne visokokakovostne grafične slike na grafični tiskalnik PostScript, do 32-bitne grafike. Format je razdeljen na obliko PhotoShop EPS (Adobe Illustrator Eps) in standardni EPS format, standardni format EPS pa lahko razdelimo na grafični format in slikovni format. Treba je omeniti, da lahko v programu PhotoShop odprete samo EPS datoteke v slikovnem formatu. *. Format eps je sestavljen iz dveh delov: prvi del je slikovna datoteka nizke ločljivosti na zaslonu za predogled in pozicioniranje med obdelavo slike; drugi del vsebuje ločene podatke za vsako barvno ločitev. *. Datoteka Eps je shranjena v formatu DCS / CMYK. Datoteka vsebuje ločene podatke o štirih barvah CMYK, ki lahko neposredno oddajajo štiri barvno mrežo. Vendar pa format * .e ps poleg tega, da je bolj zanesljiv na tiskalnikih PostScript, ima številne pomanjkljivosti: Prvič, format * .eps shranjuje slike s posebno nizko učinkovitostjo; drugič, shema stiskanja formata * .eps je prav tako slaba, običajno enaka Image by *. Po stiskanju tifa za Liff je to za 3 do 4 stopinje manjše od podobe * .eps.

*. bmp (Bitmap)

*. bmp je bitna slika (Bitmap) za Windows in OS / 2. Datoteka je skoraj nestisnjena in zavzema veliko prostora na disku. Barvni format je 1, 4, 8 in 24 bitov. Ločljivost je lahko tudi od 480 × 320 do 1024 × 768. Ta oblika je v okolju Windows precej stabilna in jo podpira programska oprema za obdelavo slik v okoljih DOS in Windows. Zato je ta oblika v današnjih aplikacijah pogosto uporabljena oblika. Pomanjkljivost pa je v tem, da je datoteka formata sorazmerno velika, zato jo je mogoče uporabiti samo na enem računalniku, omrežje pa je ne pozdravlja.

Zgoraj je format shranjevanja slikovne datoteke. Glede shranjevanja slike je velikost slike povezana tudi s shranjevanjem slike. Tukaj smo predstavili naslednja dva koncepta velikosti slike: ena je fizična velikost slike, tj. Višina in širina. Pri digitalnih slikah je to običajno izraženo v pikih, namesto v palcih ali milimetrih. Vendar pa je v končani postavitvi velikost slike običajno izražena v palcih. Drugi se nanaša na velikost slikovne datoteke, tj. Koliko bajtov (bajtov ali megabajtov). To vključuje ločljivost, globino pikslov in največjo velikost slike. Velikost datoteke digitalne slike lahko izračunamo z naslednjo formulo: (širina slikovnih pik × višina slikovnih pik) × (globina piksla) 8)

To izračuna število bajtov v datoteki. Deljenje števila bajtov za 1024 daje kilobajtov. Če delite s 1024, dobite megabajtov. Na primer, digitalna slika v 24-bitnem barvnem načinu RGB s širino pikslov 459 slikovnih pik in višino slikovnih pik 612 slikovnih pik, velikost datoteke je 823K:

(459 × 612) × (24 × 8) = 842724 bajtov = 1024 = 823K

Pošlji povpraševanje