Razstava

Vzroki za uhajanje in pasti

Apr 07, 2019 Pustite sporočilo

Vzroki in pasti "uhajanja"

Smo veliko podjetje za tiskanje v Shenzhenu na Kitajskem. Ponujamo vam vse knjige publikacij, trda vezava knjige tiskanje, papercover knjige tiskanje, trda vezava notebook, sprial knjige tiskanje, sedlo stiching knjige tiskanje, tiskanje brošur, pakiranje škatla, koledarji, vse vrste PVC, brošure o izdelkih, opombe, knjige za otroke, nalepke, izdelki vrste posebnih papirnih barvnih tiskarskih izdelkov, igralne kartice in tako naprej.

Za več informacij obiščite

http://www.joyful-printing.com. Samo ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


Čeprav je računalništvo skrajšalo potek dela, je povzročilo tudi veliko težav. Ena od bolj spregledanih je lovljenje. Ta problem obstaja že več let. Danes, ko gre za računalniško proizvodnjo, je problem beline še vedno zelo pogost. Kako resen je ta problem v procesu proizvodnje DTP? Kakšen je problem puščanja belega?


Prvič, "razpoka bela" je dobesedno razložena kot puščanje bele, to je, nekateri kraji, kjer ne bi smelo biti bele, se zdi belo. Morda boste želeli biti pozorni na nekatere tiskovine. Med barvnimi bloki in barvnimi bloki je lahko zelo dobra bela črta. Ta vrstica namerno ni dodana, temveč je v tem članku omenjen problem bele rdeče barve. Razlog za to je, da začnete s filmom za ločevanje barv.


Ko je računalnik končan, se oddaja štiribarvni film. Štiri rezine so C, M, Y in K. Barve, nastavljene na računalniku, so običajno C, M, Y in K. Zato nastavitev barve na računalniku določa porazdelitev slike izhodnega filma. Na primer, če je C nastavljen na 100% na računalniku, bo C rezina izpisne barve ločila 100% črno. Problem beljenja se ustvari, ko je barva nastavljena. Na primer, na računalniku so nastavljeni štirje tesno razmaknjeni kvadratki, štiri kvadratke pa so določene kot C, M, Y in K barve. Vsak od štirih filmov ima kvadratno črno škatlo. Štirje kosi so šli v tiskarno, po postopku tiskanja pa so bili natisnjeni na tiskarski stroj, štiri barve pa so bile na papirju prekrite z veliko hitrostjo. Ker mora papir delovati z veliko hitrostjo na tiskarskem stroju, robovi rešetke in mreže ne morejo biti tesno pritrjeni, da se prikaže barva papirja. Taka bela črta se imenuje "beljenje". Naravna potreba po pravnem sredstvu za "uhajanje" je privedla do "lova".


Metoda prestrezanja se začne z računalnikom. Najlažji način je, da pri nastavitvi barve nastavite linijo okvirja in za črto okvirja uporabite Overprint. S to vrstico, tudi če je med tiskanjem prisoten položaj za hojo, ne bodo bele črte, temveč le temna črta. Zdi se preprosto ujeti v službo, če pa je barvna postavitev zapletena in zapletena, bo prišlo do napake. V primeru velikega povpraševanja je težava tudi barva lovilne beline. Če modra dotakne rumeno in doda črto, je črta zelena. Ta učinek vpliva na obliko postavitve. Nimate zelene črte, tako da je veliko nasvetov za prestrezanje.


Najpogostejši nasveti s pastmi so Spread in Choke. Spread (splošno znano kot "hrana ven") se nanaša na barvno različico pasu za širjenje navzven navznoter na obrobni barvni blok. Koncept Choke (splošno znano kot "zaužitje") je nasprotje Spread-a, kar omogoča, da se periferna barvna različica razširi navznoter. Uporaba dveh tehnik lova je odvisna od globine barve, po možnosti s svetlobo, ki je prekrita s temo. Na svetu ni absolutnega položaja. V nekaterih primerih lahko bela črta lovilca uporabi učinek Mešanega. Mešano se nanaša na barvo lovilnega pasu, ki je izdelana z mešanjem dveh barv na barvni plošči.


Običajno ima večina programske opreme, ki jo uporabljamo (kot so: PageMaker, QuarkXPress, Illustrator, FreeHand itd.) Vgrajeno funkcijo prestrezanja, in ta programska oprema lahko naredi le nekaj preprostih barvnih blokov in barvnih blokov, da zadosti delu s pastmi Gradientne barve in slike morajo opraviti nalogo prestrezanja.

Pošlji povpraševanje