Način bitne slike za vektor, ki se običajno uporablja (dva)
Smo veliko podjetje za tiskanje v Shenzhenu na Kitajskem. Ponujamo vam vse knjige publikacij, trda vezava knjige tiskanje, papercover knjige tiskanje, trda vezava notebook, sprial knjige tiskanje, sedlo stiching knjige tiskanje, tiskanje brošur, pakiranje škatla, koledarji, vse vrste PVC, brošure o izdelkih, opombe, knjige za otroke, nalepke, izdelki vrste posebnih papirnih barvnih tiskarskih izdelkov, igralne kartice in tako naprej.
Za več informacij obiščite
http://www.joyful-printing.com. Samo ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Izdelki s prostim rokom
Trenutno je uporaba vektorske grafike vedno bolj obsežna. Če ste dobri pri ročnem slikanju, je seveda najbolje. Konec koncev ne morejo vsi dobro narisati in ni veliko že pripravljenih vektorskih slik, ki bi jih lahko našli na spletu, zato jih bo veliko ljudi izbralo. Metoda pretvorbe bitne slike v vektor. Obstaja veliko programske opreme, ki lahko to dela. Prostoročno vgrajeno orodje za sledenje lahko zlahka pretvori bitno sliko v vektor.
Koraki konverzije:
Ukaz Uvozi uporabite za uvoz bitne slike v Freehand in nato na plavajoči orodni vrstici uporabite orodje za sledenje v obliki čarobnega orodja. Privzete nastavitve sledenja lahko obravnavajo večino pretvorb, vendar zaradi odličnosti ne morete samo zadovoljiti, moramo se naučiti Konfiguracija različnih parametrov konverzije glede na dejansko stanje, da bi dobili najboljši učinek pretvorbe.
Najprej morate uvoziti bitno sliko, ki jo potrebujete za pretvorbo v Freehand. Uporabite ukaz Uvozi. Ko se prikaže simbol pravokotnega kota, kliknite območje za risanje. Če ustvarjate novo prazno datoteko, bo bitna slika vodila do sloja Foreground. Po potrebi najprej nastavite položaj. Če želite preprečiti nenamerno premikanje, najprej najprej zaklenite sloj bitne slike, nato kliknite na zgornji desni strani plasti plošče. Črni trikotnik ustvari nov sloj nad plastjo Foreground, ki se uporablja za ločeno preoblikovanje vektorske slike.
Tukaj sem uvozil sliko cvetenja breskev, da bi poskusil. Si videl ikono čarobne palice na plavajoči orodni vrstici? To je orodje za sledenje. Kliknite nanjo in povlecite območje neposredno nad bitno sliko. Bitna slika v območju bo pretvorjena v vektorsko sliko. Če želite pretvoriti celotno sliko, kot jo imam zdaj, samo povlecite območje. Pokrijte celotno sliko. Celoten čas pretvorbe je odvisen od kompleksnosti grafike in konfiguracije vašega računalnika. Tako kot ta preprosta podoba skoraj ni zamude. Rezultat je, da vidite gosto vozlišče, vendar učinek še vedno ni jasen. Prosimo, da začasno skrijete ospredje, nato pa držite tipko Ctrl in kliknite prazen prostor.
Lahko rečemo, da glede na privzete nastavitve sledenja lahko obvladuje večino konverzij, vendar več kot ne morete izpolniti tega, se moramo naučiti konfigurirati različne parametre konverzije glede na dejansko stanje, da bi dobili najboljše rezultate konverzije. .
Dvokliknite ikono sledenja, da odprete okno z nastavitvami. Vidite lahko, da je tukaj veliko parametrov, vendar se ne bojte, poglejmo natančneje.
1, Barvni način: uporablja se za izbiro barvnega načina, tukaj lahko nastavite, ali je končni vektor barvni ali sivi, RGB ali CMYK način, in lahko določite število barv, več je barv. največ 256 barv in 16 barv je dovolj za dejansko uporabo.
2, Resolucija: resolucija, splošna privzeta Normalna je dobra, razen če potrebujete več podrobnosti, potem lahko nastavite na High.
3, Sledenje plasti: izbira sloja za pretvorbo, Osrednji del - sloj v ospredju, Ozadje - plast ozadja, Vse - vse plasti, tukaj je naša bitna slika v ospredju, zato jo izberemo.
4, Pretvorba poti: metoda pretvorbe. To je najpomembnejša nastavitev in bo neposredno vplivala na končni rezultat. Oglejmo si to:
Oris: pretvori bitno sliko v en vektorski barvni blok, ki se lahko prekriva. To je privzeta možnost. Lahko rečemo, da je primeren za večino situacij. Pod njim je majhna možnost - Prekrivanje poti. Prekrivanja poti so običajno nastavljena na Loose ali Tight, kjer lahko Tight proizvede bolj subtilne učinke, None pa se nanaša na bitne slike, ki pretvarjajo čiste črte ali besedilo.
Centerline: Za razliko od Outline, uporablja linije za upodabljanje učinkov, in je bolj primerna za slike z veliko vrsticami in nekaj polnili. Izberejo se naslednje enolične vrstice, ki označujejo, da bo uporabljena enotna širina črte 1 točke, in širina črte se bo spremenila po izbrisu.
Centerline / Outline: Združuje zgornji dve situaciji, barvni bloki vrstic so združeni, predvsem s samo programsko opremo, lahko tudi nastavite vrednost njihove konverzije, Odprite pot spodaj, večja je vrednost, končna pretvorba v vrstice Več, nasprotno, obliži se bodo ustrezno povečali.
Zunanji rob: poseben, ustvarja samo obris periferije. Barvo lahko izpolnite, da naredite nekaj posebnih učinkov. Seveda, če se ujemajo z notranjo pasto, lahko preprosto odstranite ozadje bitne slike.
5, skladnosti skladnosti: enotnost preoblikovanja, višja vrednost je bližje prvotni sliki, seveda, se bo vozlišče znatno povečala.
6, toleranco hrupa: toleranco hrupa, to je tudi zelo pomembno nastavitev, toleranca je nižja od prvotne slike, toleranca je previsoka bo izgubil več podrobnosti. Da bi ponazorili težavo, si poglejmo samo oddelek podružnice. Toleranca na levi je nastavljena na 5, desna pa na 15. Odstranimo zgornji barvni blok, da ga jasno vidimo. Leva stran je nizka zaradi nizke tolerance. Pestra barva, vendar desna stran je prezrta, ne podcenjujte teh subtilnih pisanih barv, ker je to vektorski diagram, zato je število bajtov slike enostavno nadgraditi zaradi njih. Za to sliko ne potrebujemo preveč podrobnosti, zato je toleranca 15 primernejša.
7, barvno toleranco: barvno toleranco, ta element je smiseln le pri izbiri območja pretvorbe glede na barvo. Če ste uporabili photoshop, se spomnite, da ima podobne elemente v nastavitvah čarobne palice. Vrednost nastavitve je večja, bolj sproščena izbira, vse bližnje barve bodo izbrane.
Za to sliko moramo spremeniti samo toleranco hrupa, učinek transformacije pa je prikazan na sliki.
V primerjavi z drugo programsko opremo, Freehand in Flash so končni izdelki podjetja, tako kot bratje, tako da se lahko pretvori vektorske grafike neposredno kopira v Flash, ni problema združljivosti.
Končna optimizacija: Za končni vektor je najboljši primer, da se čim bolj približamo izvirni sliki in čim manjše število shranjenih bajtov, tem bolje, tako da lahko po potrebi še dodatno optimizirate. To lahko storite na dva načina:
Prvi: naredite to v Freehand, izberite vse vektorske slike, izberite Spremeni> Spremeni pot> Poenostavite iz menija, nastavite vrednost Znesek, ne pozabite, da ne boste preveč pohlepni, nastavite na 1 skoraj, previsoko in enostavno deformirati.
Drugo: Optimizirajte v Flashu. Najprej izberite vse vektorske grafike, nato pritisnite Ctrl + B, jih razbijte, izberite Spremeni> Optimiziraj, da optimizirate, vendar je ne priporočamo za optimizacijo, ker je včasih grafika precej velika.

